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動(dòng)漫學(xué)——日本留學(xué)的王牌專業(yè)之一

賦能網(wǎng) 2023-05-27 57

  國(guó)內(nèi)動(dòng)畫行業(yè)起步較晚,但是隨著年輕人對(duì)動(dòng)漫帶來的熱度以及資本產(chǎn)業(yè)的入注,使得近幾年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)動(dòng)漫人才的需求量越來越大,然而很多國(guó)內(nèi)動(dòng)漫專業(yè)的同學(xué)畢業(yè)后就業(yè)情況并不樂觀,這與國(guó)內(nèi)動(dòng)漫專業(yè)的教育體制有著很大的聯(lián)系,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫教育普遍側(cè)重技術(shù)制作,創(chuàng)意編劇方面則略顯薄弱,而日本作為世界第一大動(dòng)漫強(qiáng)國(guó),自然成了很多想學(xué)動(dòng)漫專業(yè)同學(xué)的首選。

  以前日本動(dòng)漫大多是專門學(xué)校開設(shè),現(xiàn)在日本很多大學(xué)也開設(shè)了動(dòng)漫課程,比較適合想學(xué)歷技能雙收的同學(xué),接下來賦能網(wǎng)留學(xué)介紹幾所動(dòng)漫專業(yè)比較強(qiáng)勢(shì)的院校,方便同學(xué)們規(guī)劃自己的留學(xué)之路~

  動(dòng)漫類大學(xué)比較推薦的院校有:

  東京藝術(shù)大學(xué)、京都精華大學(xué)、武藏野美術(shù)大學(xué)、多摩美術(shù)大學(xué)、京都藝術(shù)大學(xué)以及寶冢造型藝術(shù)大學(xué)等,其中京都精華大學(xué)因是在日本國(guó)內(nèi)第一個(gè)設(shè)立漫畫學(xué)部的大學(xué)而被熟知,所以漫畫也是京都精華的特色專業(yè)之一,是培養(yǎng)漫畫家和漫畫研究者的搖籃,現(xiàn)在專業(yè)已經(jīng)發(fā)展到動(dòng)畫、漫畫、角色設(shè)定等多個(gè)方向了。

  動(dòng)漫類專門學(xué)校比較推薦的院校有:HAL專門學(xué)校、神戶電子專門學(xué)校、東京漫畫聲優(yōu)專門學(xué)校、大阪動(dòng)漫專門學(xué)校、札幌漫畫動(dòng)畫學(xué)校以及日本電子專門學(xué)校等,雖然很多同學(xué)因?yàn)榭紤]到畢業(yè)回國(guó)學(xué)歷的問題而放棄了專門學(xué)校,但是并不能就此否定專門學(xué)校的實(shí)力,比如HAL專門學(xué)校,據(jù)說建校初期就秉著打造世界最專業(yè)最頂尖的動(dòng)漫學(xué)校的心愿,現(xiàn)在已經(jīng)成為世界知名游戲、動(dòng)畫、CG、電子綜合技術(shù)為一體的國(guó)際化專門學(xué)校,而且講師多為國(guó)際知名游戲、動(dòng)漫以及電子企業(yè)的高層人員,畢業(yè)生很多都去了世界知名的大企業(yè),其中兩家如雷貫耳的就是任天堂以及微軟公司。

  所以孰強(qiáng)孰所也不是一概而論的,在院校選擇上,建議大家還是綜合自己的條件和就業(yè)規(guī)劃再選擇~

  說完了院校,接下來就是同學(xué)們專業(yè)選擇問題了,動(dòng)漫的概念非常寬泛,除了動(dòng)漫和漫畫外,還出現(xiàn)了“泛動(dòng)漫”的說法,所有采用動(dòng)畫和漫畫元素生產(chǎn)的作品都可以納入到動(dòng)漫的范疇內(nèi),所以在課程設(shè)置上就比較豐富了:

 ?、賱?dòng)畫漫畫類

  動(dòng)漫畫類一般分為卡通畫專業(yè)、故事漫畫專業(yè)、動(dòng)畫專業(yè)、漫畫企劃專業(yè)等。在咨詢過程中,接觸了很多想要自己畫出漫畫中的故事以及人物情節(jié)的同學(xué),這種就偏向故事漫畫專業(yè)了,日本叫做story manga,區(qū)別于卡通專業(yè)的單張諷刺畫、4格諷刺畫或者繪本書等,故事漫畫專業(yè)創(chuàng)作性更強(qiáng)。

  另外還有同學(xué)對(duì)聲優(yōu)專業(yè)也比較向往,通常專門學(xué)校比較強(qiáng)勢(shì)。

  ②設(shè)計(jì)類

  設(shè)計(jì)類,在動(dòng)漫專業(yè)里也是必不可少的,一般分工比較細(xì)的專門學(xué)校里,有角色設(shè)計(jì)專業(yè)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)專業(yè)等。

 ?、?D類

  3D,3D游戲制作、3DG動(dòng)畫制作、3D建模、3D動(dòng)畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場(chǎng)景燈光設(shè)計(jì)、3D動(dòng)畫渲染、3D動(dòng)畫特效制作等。

  動(dòng)漫專業(yè)的大學(xué)、專門學(xué)校一般都會(huì)分為藝術(shù)學(xué)部、設(shè)計(jì)學(xué)部、漫畫學(xué)部等,但是3D動(dòng)畫專業(yè),在設(shè)置上還沒有太統(tǒng)一的叫法,有的學(xué)校直接稱為3D動(dòng)畫專業(yè),有的學(xué)校稱之為工業(yè)藝術(shù)專業(yè),也有的稱之為電腦藝術(shù)。

  專業(yè)豐富的同時(shí)對(duì)同學(xué)們本身的繪畫基礎(chǔ)也是有所要求的:

  如果是沒有繪畫基礎(chǔ)的同學(xué),可選擇的范圍上自然會(huì)有所限制,比如傳統(tǒng)動(dòng)畫上來說,它需要扎實(shí)的美術(shù)和素描功底,一秒內(nèi)最少要用到12張靜態(tài)圖,如果其中一張有錯(cuò)誤,很快會(huì)在動(dòng)畫中體現(xiàn)出來。所以如果沒有繪畫基礎(chǔ)的話,通常建議大家選擇對(duì)繪畫要求不高的3D動(dòng)畫、電腦設(shè)計(jì)等,當(dāng)然并不是說3D動(dòng)畫不如傳統(tǒng)動(dòng)畫,一個(gè)簡(jiǎn)單的3D動(dòng) 畫,也都需要一個(gè)漫長(zhǎng)的制作過程。而且學(xué)習(xí)3D技術(shù)也會(huì)發(fā)展到多個(gè)領(lǐng)域,制作廣告、游戲、動(dòng)畫、電視節(jié)目等等,全都需要3D技術(shù)應(yīng)用。因此3D行業(yè)就業(yè)的范圍也并不比傳統(tǒng)手繪差。

  相對(duì)的,有繪畫基礎(chǔ)的同學(xué)的選擇范圍將會(huì)廣一些,可以在傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫和3D動(dòng)畫中選擇。

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