現(xiàn)在游戲已經(jīng)成為了人們生活中解壓、交友的方式了,對(duì)于很多的人來(lái)說(shuō)游戲已經(jīng)是生活中的一部分了。也正是因?yàn)橛螒虻娜后w越來(lái)越大,群眾的要求也越來(lái)越高了,要求高了之后自然企業(yè)對(duì)于unity這個(gè)方面的人才的要求也就高了,那么如何用unity技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)更加的光效效果呢?
使用線性顏色空間
在為場(chǎng)景添加光照效果之前, 盡量將顏色空間設(shè)為線性(Linear)。線性顏色空間會(huì)更接近真實(shí)環(huán)境的渲染效果。Unity默認(rèn)采用Gamma Color
Space??梢砸来吸c(diǎn)擊Edit > Project Settings > Player,在Other Settings下找到Color
Space屬性,并將其設(shè)為L(zhǎng)inear。
使用全局光照(GI)
使用全局光照能夠?qū)崿F(xiàn)更加逼真的光照。全局光照系統(tǒng)能夠?qū)庹赵诒砻娣瓷浠蛘凵涞狡渌砻?間接光照)的方式進(jìn)行建模,而非限定光照只能從光源照射到某個(gè)表面。
實(shí)時(shí)全局光照開(kāi)關(guān)對(duì)比
可以在光照設(shè)置面板中啟用全局光照,依次點(diǎn)擊Window > Lighting >
Settings,打開(kāi)Lighting面板,在Scene標(biāo)簽下勾選Realtime Global Illumination,設(shè)置Indirect
Resolution可以改變實(shí)時(shí)全局光照的分辨率。
光照顏色協(xié)調(diào)
設(shè)置光照時(shí)必須關(guān)注其顏色對(duì)場(chǎng)景整體氛圍的影響,以創(chuàng)造更加美妙而和諧的光照。
盡量使用淺色
光照盡量使用淺色,不要使用飽和度過(guò)高的顏色,淺色光照看起來(lái)更加自然,也更令人舒適。想了解更多顏色飽和度對(duì)光照的影響。
不斷調(diào)整設(shè)置
不斷嘗試改變光照方向及陰影,查看并對(duì)比不同的效果。以找到合適的設(shè)置。
調(diào)整環(huán)境顏色
嘗試調(diào)整環(huán)境顏色(Ambient Color)來(lái)改變陰影顏色,從而獲得更加逼真而自然的陰影效果。
以上就是達(dá)內(nèi)科技給大家介紹的關(guān)于用unity技術(shù)實(shí)現(xiàn)更加光效效果的小技巧了,如果說(shuō)你想要了解更多關(guān)于unity技術(shù)的內(nèi)容的話,那么達(dá)內(nèi)科技?xì)g迎大家來(lái)我們公司的unity培訓(xùn)班進(jìn)行實(shí)地考察,也可以點(diǎn)擊我們文章下面的獲取試聽(tīng)資格按鈕來(lái)獲取我們的unity課程免費(fèi)試聽(tīng)資格,在試聽(tīng)中可以更加深入的了解我們達(dá)內(nèi)科技。