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想要學(xué)習(xí)unity就要避免哪些坑

來源:廣州達(dá)內(nèi)教育        時間:2023-05-30        熱度:36℃        返回列表

  這幾年隨著游戲行業(yè)的高速發(fā)展,現(xiàn)在的unity已經(jīng)成為了開發(fā)游戲的主要開發(fā)語言,所以企業(yè)對于unity這個方面的人才也是十分的看中的,從招聘網(wǎng)站上也可以看出2020年unity這個行業(yè)的缺口是非常的大的。想要學(xué)習(xí)unity的話,要避免那些坑呢?

  想要學(xué)習(xí)unity就要避免哪些坑呢?


  1.

腳本執(zhí)行順序:MonoBehavior是Unity組件系統(tǒng)的核心,離開這個類所有易上手和高效開發(fā)的特性都無法施展。但多個組件腳本的執(zhí)行順序控制始終是令人頭痛的問題。不了解這一點(diǎn)的用戶很容易陷入各種隱藏bug的泥沼。


  2.

組件式功能結(jié)構(gòu)給每個人更大的控制權(quán)力,但無法很好的區(qū)分團(tuán)隊(duì)不同成員的責(zé)任。相比Unreal把編程分為C++,Unrealscript和Kismet三層的做法,Unity讓每個開發(fā)者都能看到腳本源碼并在需要時進(jìn)行修改。對于獨(dú)狼開發(fā)者來說非常方便,但如果一個游戲邏輯同時可能受到腳本程序、prefab參數(shù)配置和場景引用關(guān)聯(lián)三方制約,維護(hù)起來就非常的亂,出了問題也很難時間分清責(zé)任。


  3.

內(nèi)存分配和垃圾回收造成的效率問題初學(xué)者很難了解。Unity的一個重要特征就是為了讓整個引擎有更廣的受眾,故意隱藏了很多復(fù)雜的使用方法。比如說全自動的垃圾回收,就是為了讓不懂內(nèi)存分配的用戶也能無障礙使用。但很快進(jìn)階一點(diǎn)的用戶就會發(fā)現(xiàn)大量運(yùn)行時垃圾回收造成的拖慢,以至于成為一個入門必經(jīng)的陷阱。如果能在官方文檔里告訴用戶哪些操作會分配內(nèi)存,情況會改善許多。


  4.

功能迭代推新迅速,造成大量不成熟不完善的工作流程。這一點(diǎn)很難說是缺點(diǎn),畢竟能時間用到酷炫的新功能對很多用戶來說是求之不得的,當(dāng)然如果你是商業(yè)項(xiàng)目的技術(shù)負(fù)責(zé)人就要小心了。一般來說,官方推出的功能至少要在一年后穩(wěn)定性和適用性才會超過Asset

Store上的同類第三方插件。


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